ANIMASI 2D SQUASH AND STRETCH DAN ANTICIPATION Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002) Prinsip Utama : Dalam animasi dua dimensi 1.) Timing (Waktu) Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam – macam jenis gerak. 2.) Ease In and Ease Out Percepatan atau perlambatan suatu objek. 3.)Arcs (Lengkungan) Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. 4.)Follow Through and Overlapping Action Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhen...